如果抄袭就能赚钱,那么游戏行业还需要原创吗?
近期缝合怪游戏《元梦之星》上线的消息,引发了诸多游戏从业者和玩家的深思。
游戏品质低劣且不谈,这么一款明显抄袭的游戏为何能拿着十几亿的资金投入挥霍,大行其道呢?
说实话,不仅游戏行业中那些专心做原创的游戏厂商寒了心,就连广大玩家也被腾讯这样的操作给颠覆了世界观。
值得一提的是,就在《元梦之星》挥霍着大把广告费到处宣传的时候,腾讯天美旗下的另一个项目全境封锁却面临着项目裁撤的尴尬局面。
没错,腾讯毫不犹豫裁掉了专做一个3A级别的大作的工作室,转而将人员都挪到《元梦之星》中。
因为在腾讯眼中,《元梦之星》虽然烂,但是在商业化路线上特别清晰,其对未成年拥有强大的收割能力,可以帮助腾讯挽回收入方面的颓势。
说白了一切向“钱”看齐,是腾讯的座右铭。
曾几何时,游戏行业成了现在的模样?
很多游戏行业从业者,一开始的身份往往都是游戏爱好者。
我们记得98年仙剑奇侠传dos版,即使画面简陋,依旧挡不住其剧情给人的感动。
我们也记得魔兽世界里小伙伴围着篝火吃面包,不同种族的玩家在一起跳舞。
永劫无间里的刀光剑影,太吾绘卷中的风流侠客,哪怕是月圆之夜中小小的卡牌,都蕴藏着开发组精心设计的内容。
而反观《元梦之星》,完全没有任何原创内容,核心玩法都是借鉴的其他游戏,纯纯的游戏界之耻。
而且《元梦之星》吸引的大多是未成年人,心智尚未成熟,当这些未成年知道一款抄袭的游戏反而能赚钱,其价值观也在潜移默化被改变。
未来会有很多人觉得,既然抄袭能成功能赚钱,为什么我们还要费力不讨好去搞原创呢?长此以往,这个不良价值观会加剧游戏行业的不平等,极大的影响整个行业。
作为一线大厂,腾讯的影响力是毋庸置疑的,尤其在赚钱方面其拥有极强的优势。可是游戏不仅仅只是赚钱工具,更是满足玩家休闲需求的艺术品,是各年龄段玩家成长的重要伙伴。
在这里,奉劝腾讯承担起一线游戏大厂的责任,不要给游戏行业抹黑,给原创游戏一条活路!